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坎巴拉太空计划下载 中文版坎巴拉太空计划下载 中文版

软件大小:1.13G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:模拟游戏

更新时间:2019/2/11

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
沙盒游戏
坎巴拉太空计划是一款太空模拟游戏,玩家可以设计、建造属于自己的火箭,从而在太空中不断的进行探索。并且游戏内有着非常优美的背景,给玩家在游戏中可以体验到一定的神秘感。

坎巴拉太空计划

【游戏介绍】

《坎巴拉太空计划》是一款高精度的航天事业模拟风格益智游戏作品,游戏几乎所有的信息来源和物品都需要玩家自行根据适当要求来制作。在这款高自由的沙盘风格航空航天模拟游戏中给予了玩家不少的启发和感悟,对神秘的航空事业有了进一步了解。如何成为一名出色的航天事业科学家,就赶紧来体验一下吧。


【游戏特色】

完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。
程序代地区与高细节和大规模-半径星球卡尔巴拉- 600公里!
改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏
船舶系统-保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。
建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。
全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。


【游戏操作】

全局
存档:F5
读取存档:长按F9
移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球或者按住Alt会进行物理加速)
VAB/SPH
旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机建造模式切换:R
功能性
地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ]
载具
姿态调整:WASD控制倾斜, QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移动:WASD
RCS:R
SAS:按住T
激活下一个分级:Space(空格)
节流阀最小:X
节流阀最大(仅激活引擎):Z
节流阀增加(仅激活引擎):Shift(上档)
节流阀降低:Ctrl(控制)
开灯:L
对接
对接辅助模式(左下角):Delete
EVA界面
地面移动:WASD
喷气背包移动移动:WAS [4] D (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R
打开头灯:L


【游戏攻略】

基本操作

在坎巴拉太空计划游戏中,一共有三个宇航员角色,这三个宇航员在游戏中主要作为辅助以及角色动作和“萌点”担当,主要的操作还是依靠玩家自己。



进行坎巴拉太空计划游戏,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。



除了火箭和宇宙飞船,坎巴拉太空计划游戏中还有很多辅助的飞行器,根据玩家导入的插件补丁不同,我们可以使用战斗机设置轰炸机等,帮助我们进行附近的探索。



火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。



找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。



在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上, 这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。



在太空中,我们还可以进行“太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。



探测器到达星球表面之后,就基本上安全了, 我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上“插旗”,证明我们已经成功到达此星球。



坎巴拉太空计划游戏中,每一个星球都有其独特的特点,同时每一个星球的引力不同,因此在游戏中,会有很多的特殊情况需要考虑,很多星球的探索需要多次的失败积累经验后,才能够成功探索星球。



加油

坎巴拉太空计划属于一个较为自由的太空沙盒游戏,玩家可以在太空中轻松进行旅游探索,但是同时在太空飞行会不断消耗燃油量。



为了能够在太空中补充飞船的油量,我们需要在原始地点进行油箱的运送,将油箱进行组装,组装成为太空加油站,多个油箱进行组合即可。



将油箱组合成为一个较大的太空加油站,这样就可以发射到太空中,进入轨道成为一个太空的加油站,组合的油箱越多,需要的放置的推进装置就要越强。



太空加油站进入到太空之后,就会在轨道中进行悬浮和移动,我们可以发射到不同的轨道中,方便我们能够随时找到加油站,进行油量的补充。



当我们在宇宙飞船在太空旅行的时候,如果油量不足的时候,我们就可以寻找太空中的油箱太空站,接近加油站并与其进行对接。



太空加油站的对接点,一般在油桶上面,在油桶的侧面,会有一个对接点,我们操作飞船接近对接点进行对接即可进行加油。



我们进行加油操作的时候,必须进行准确的对接,这样才能够对我们的宇宙飞船进行加油操作,同时也可以很好的在太空中进行长久的旅行。



坎巴拉太空计划游戏中的油桶连接,最好都是以油桶竖直的放置为主,这样可以更好的进行天空船的连接在,直接可以正面连接,较为方便。



当然,如果我们喜欢视觉效果更好的加油站,我们可以使用各种特殊的连接方式,这样我们也可以进行加油,但是水平放置的加油桶在连接时,可能需要较为困难的操作。


【游戏心得】

科技点搜集心得

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。



2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数



不同仪器不共递减



同种仪器的递减速度
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么



注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起
通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。
另附上几个重要的零件位置



小号科技点收集仪器和分离环



登陆支架



纵向分离器



钢筋



第一个电池,以及大型科学点收集仪器



登月心得总结

在终于掌握了入轨之后即向着登月前进,先期进行了诸多准备,先后发射了探测器及月球车,过程各种失败辛酸……



第二代月球车受一位前辈启发安装了翻车恢复的机构,找准重心,一根重型起落架就够了。后来在实际使用中发现实在是太~~~有用了。五星强烈推荐。



因为鄙视美国佬的60年代登月技术,所以大菠萝登月计划采取三段式地月往返,包括地轨往返飞船及空间站;地月“渡船”及月球登陆舱。在设想中只需补充燃料;除地轨飞船外其他都是重复利用的以提高效率。
主要用于人员交换及燃料储存的空间站建设





空间站建设个人的粗浅经验:1、尽量组件之间能多安装对接口,利于将来扩展及修改。2、一定要考虑好灯光,万一对接的时候在夜半区黑洞洞的很难找对接口。3、宇航员现在还不能舱内活动,换仓只能靠太空行走,相当难操作。建议空间站上多装梯子,安排好行动路线。4、零件要少,如果空间站有实际作用的话要精简零件,不然几艘船一堆就会很卡。
自我感觉还不错



为了以防万一空间站又多装了一艘船,后来果然发挥了作用



初期的登陆舱及摆渡飞船



后来出现了致命的问题,燃料罐太小(计划总结时会再提到)。登月后摆渡船不能返回,一怒之下……



果断上城管做摆渡船并且登陆舱也更换了大燃料罐,减少不必要的rcs储箱,过程还算顺利。
着名航天员Bill先生上路之前留照以证决死之心!(在空间站换乘摆渡船)



月轨对接忘拍了,拿一张初期型在月轨对接的凑数
宇航员爬到登陆舱落月,mj落点控制的很好,就在月球车边上
Bill说“这是我个人的一小步,楼主的一下午”
登月标准照(不是在摄影棚拍的!)



月球车get!月面任务:找到首次登月的探测器“先行者”,取回错误安装的重要移动硬盘。
路上各种艰辛,该车的缺陷:虽然已经考虑到了防撞,无人驾驶的时候表现也优秀,但高度不够,不能保护头部,小绿人还是有可能受伤。1、车辆设计时要注意灯光,远近都需要,不然天黑时没法开(夜里最好不要开车)。2、车辆坚固的诀窍就是不耐冲的部件都保护起来,车灯电池什么的都不要超过边缘。3、车轮坏了可以让小绿人下车右键修理。
历史性的会面(小绿人苍老师终于拿回来了!)
回来的时候摆渡船与空间站对接最后时刻燃料耗尽,好在空间站有备用飞船,值班宇航员救回两人并补充燃料后直接返回地球。
补充了燃料的摆渡船也成功回港
返回合影(一直在空间站值班的那位怎么好意思跟着一起混。)


【常见问题】

问题1:《坎巴拉太空计划》为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?
答:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)
1)请确认发动机是否被正确分级。空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层)。
2)注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤,将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。
3)请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置,请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)

问题2:《坎巴拉太空计划》为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?
答:火箭越大越复杂,在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此。所以,在发射火箭时请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的。

问题3:《坎巴拉太空计划》为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?
答:架子。架子。更多的架子。
另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制),试着设计更加经济的小型火箭呢?

问题4:《坎巴拉太空计划》为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?
答:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。
实际上在现实世界中,近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道。在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了,所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。

问题5:《坎巴拉太空计划》为什么在对接的最后阶段,两个对接口无法连接?
答:1)请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接。
2)确认你和目标是从一定距离之外接近的,如果你是断开连接并重新对接请离开对接口一定距离再接近。
3)注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。
4)注意你与目标的角度、横向速度等指标,一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。

问题6:《坎巴拉太空计划》为什么当我按下T/按住F时SAS不起作用?
答:请确认你的飞船中包含至少一个标示为“SAS equipped”的部件。此类部件包括所有的载人指令舱和Inline Advanced Stabilizer。

【配置需求】

最低配置
操作系统:Windows Vista
处理器:Inter Core 2 双核
内存:3 GB RAM
显卡:SM4 1GB VRAM
硬盘:4 GB 剩余空间

推荐配置
操作系统:Windows 7
处理器:Inter Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:SM4 1GB VRAM
硬盘:6 GB 剩余空间

精品软件

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